Software Libre y Educación

De ASLE

Contenido

Proyecto Unidad Educativa

Antecedentes

El proceso educativo se desarrolla usando la metodología tradicional, esto se traduce en una ineficiencia del proceso de enseñanza aprendizaje, especialmente en:


   * El tiempo usado para desarrollar gráficos, dibujos y/ó   procesos en la pizarra
   * Distracción del objeto de aprendizaje 
   * Ausencia de la calidad del desarrollo de la clase
   * Desarrollo de cursos estáticos 
   * No explotación de las tecnologías existentes


Objetivo

Implementar un sistema para desarrollar el proceso académico de enseñanza aprendizaje para la Unidad Educativa, a través las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones[1] y Herramientas de Software Libre[2 ] que comprenda de:

   * Infraestructura tecnológica
   * Herramientas Académicas
   * Herramientas de gestión educativa
   * Construcción y/ó modificación de contenidos curriculares
   * Capacitación de docentes y estudiantes para el uso de la tecnología.


Justificación

A pesar de que se tiene acceso a las TIC's y económicamente estas son manejables no se las usa para desarrollar los procesos académicos regulares, los mismos que se desarrollan usando los métodos tradicionales.

Es necesario desarrollar y/ó adaptar los contenidos curriculares comenzando por los niveles básicos para explotar las TIC's y luego ir creciendo con los nuevos niveles.

Para que esta experiencia se pueda replicar a otros centros educativos rurales y/ó urbano marginales es indispensable que se estructuren en base a herramientas de Software Libre evitando el uso de software privativo[3] que restringe copiar las herramientas usadas y/ó los procesos desarrollados.

Descripción del producto

El sistema para desarrollar el proceso académico de enseñanza aprendizaje de la Unidad Educativa, a través las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y Herramientas de Software Libre tiene tres componentes; estos son:

1.Infraestructura tecnológica 2.Herramientas académicas y de gestión académica 3.Capacitación y Socialización de las herramientas

1. Infraestructura tecnológica La infraestructura tecnológica comprende de: -Herramientas tecnológico-académicas del aula -Computador Sistema operativo con distribución Edubuntu Programas académicos de acuerdo a los contenidos curriculares -Proyector -Herramientas académicas Programas académicos de acuerdo a los contenidos curriculares Wikipedia local -Laboratorio Número de computadoras de acuerdo a los requerimientos del PEA[4] Sistema operativo con distribución Edubuntu Programas académicos de acuerdo a los contenidos curriculares -Intranet Es requisito que todos los computadores estén conectados a la Intranet[5]


2. Herramientas académicas y de gestión académica Las herramientas académicas comprenden los programas de software y los contenidos curriculares adaptados para explotarlos. Como ejemplo podemos mencionar:

   * Gcompris (aproximación al uso del computador)
   * Scilab y/ó Octave (matemáticas)
   * Tuxtype (Mecanografía)
   * Etc.

Las herramientas de gestión académica comprenden aquellas que permiten la gestión de los procesos, como:

   * Avances curriculares
   * Control entrada salida de docentes
   * Sistema de calificaciones
   * Fichas de docentes
   * Fichas de estudiantes


3. Capacitación y Socialización de las herramientas Es requisito capacitar a los docentes y estudiantes en el uso de las herramientas aquí descritas y socializarlas desarrollando estrategias de instalación en las máquinas de los profesores, estudiantes y la comunidad, para ello es requisito que sean Software Libre.

Citas y Referencias

[1] Las tecnologías de la comunicación (TIC), se encargan del estudio, desarrollo, implementación, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como medio de sistema informático. Las tecnologías de la información y la comunicación son una parte de las tecnologías emergentes que habitualmente suelen identificarse con las siglas TIC y que hacen referencia a la utilización de medios informáticos para almacenar, procesar y difundir todo tipo de información o procesos de formación educativa. http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADas_de_la_informaci%C3%B3n_y_la_comunicaci%C3%B3n

[2] “Software Libre” se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0). La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición previa para esto. La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2). La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. (libertad 3). El acceso al código fuente es un requisito previo para esto. http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html

[3] Software Privativo: se refiere a cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o cuyo código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido . Para la Fundación para el Software Libre (FSF) este concepto se aplica a cualquier software que no es libre o que sólo lo es parcialmente (semilibre), sea porque su uso, redistribución o modificación está prohibida, o requiere permiso expreso del titular del software. http://es.wikipedia.org/wiki/Software_no_libre

[4] PEA.-Proceso de enseñanza aprendizaje

[5] Intranet.- Red interna de computadoras, permite compartir los recursos entre todos los equipos que estén conectados a esta red.

Listado de Software Educativo

Gleducar Comunidad Educativa Libre

Childsplay Conjunto de programas educativos orientado a niños de 2 a 8 años

Tuxmath Operaciones matemática básicas

TuxType Operaciones de teclado

[1] Kig|Geometría

Tuxpaint Sí|Dibujo para niños

Kbruch Operaciones con fracciones

Khangman El ahorcado

Kgeography Geografía

Squeak herramienta para hacer material educativo

Papá Patata En este juego se tiene que armar caras arrastrando los componentes con el Mouse. Es un juego en que no hay ganadores. Es muy entetenido para niños.

JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en la plataforma Java.Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: Linux, Mac OS X, Windows y Solaris.

Proyecto ALBA es un proyecto de desarrollo de Software para la realización de un “Sistema Informático Abierto de Gestión Unificada para Unidades Educacionales”, que brindará una herramienta realizada en software libre, para el trabajo cotidiano en estas unidades.

Currículo Educativo y Herramientas de Software Libre Relacionadas

Nivel: Octavo de Básica

NivelAsignaturaContenidos GeneralesHerramientas PropuestasAdaptación CurrículoEstado
8vo BásicaLenguaje y ComunicaciónLenguaje, Redacción, Gramática, Expresión Oral *wikipedia *En_estudioEn estudio En espera
8vo BásicaMatemáticaNúmeros Enteros, Números Racionales, Sistemas de Funciones, Sistema Geométrico y de Medidas, Sistema de Estadística y ProbabilidadScilab? *En_estudioEn_estudioEn espera
8vo BásicaEstudios SocialesEl Universo y el Sistema Solar, La Tierra Nuestro Planeta, Prehistoria y Edad Antigua, Grecia Roma y Bizancio, La Edad Media y el Islam, Desarrollo Europeo, El Nuevo Mundo*Stellarium *Celestia *WikipediaDesarrollandoEn proceso
8vo BásicaCiencias NaturalesPropiedad y Organización de la Vida, Reino Vegetal, Reino Animal, El Ser Humano, La Vida y Su interacción, Ciencias de la Tierra, Ciencias Físicas y Químicas*wikipedia *En_estudioEn estudioEn espera
8vo BásicaInglés En estudioEn estudioEn espera


Asignatura: Lenguaje y Comunicación

TemaHerramientaActividad PropuestaObjetivo a lograrestado
1.0 Lenguas de nuestro país---
1.1 La Comunicación: Elementos
1.2 El lenguaje
1.3 Clases de lenguaje
1.4 El Párrafo y la Oración
1.5 Oraciones Simples
1.6 Redacción: Tipos y etapas
1.7 Lectura: Gracias Papá
2.0 Funciones del lenguaje
2.1 La Oración: Elementos
2.2 Oración Bimembre y Unimenbre
2.3 Concordancia Entre el Sujeto y el Verbo
2.4 Lenguaje Natural y Literario
2.5 Lectura: Ecuador, Uno y diverso
3.0 actos del Habla: Tipos
3.1 El Sujeto: Estructura y clases
3.2 Uso de Letras y Mayúsculas
3.3 La descripción: Tipos
3.4 Redacción Funcional
3.5 Prosa y Verso: Diferencias
3.6 Lectura: El Oso Panda
4.0 Escuchar y Hablar: Estrategias
4.1 Uso del Diccionario
4.2 El Predicado: Reconocimiento y Estructura
4.3 Procesos y Comunicaciones Linguísticas
4.4 Redacción funcional: La Carta
4.5 Lectura: Alfabeto para un Niño
5.0 ¿Que Es la lectura?
5.1 Objetivos del Lector
5.2 Forma y Funciones de la Palabra en la oración
5.3 El Nombre o Sustantivo: Clases
5.4 Grupos Vocálicos: Diptongo, Triptongo, Hiato
5.5 Lectura: La Hoja - Un laboratorio Maravilloso
6.0 Expresión oral
6.1 Medios de Expresión
6.2 Aspectos de la Expresión Oral
6.3 Modificadores del Sustantivo
6.4 El Artículo: Clases
6.5 El Adjetivo: Clases
6.6 El Acento: Clases
6.7 La Rima
6.8 Lectura: Mi Héroe Deportivo
7.0 Sinónimos y antónimos
7.1 Morfemas Gramaticales: Estructura
7.2 Concordancia del Sustantivo con el Adjetivo
7.3 Uso de la Tilde
7.4 El Hiato en las Palabras Agudas y Graves
7.5 La Solicitud
7.6 Lectura: La Familia más Antigua
8.0 la Narración: Estructura Clases y Elementos
8.1 El Pronombre: Clasificación
8.2 Signos de Puntuación
8.3 Los Medios de Comunicación
8.4 El Verbo: Estructura, Morfemas, Tiempos
8.5 Conjugación de los Verbos
8.6 Reglas Ortográficas en los Grupos: b, v - c, s
8.7 Lectura: El Niño que no sabía que cosa era la Patria

Asignatura: Estudios Sociales

Capítulo I

TemaHerramientaActividad PropuestaObjetivo a lograr
1 El Universo y el Sistema Solar*Wikipedia *Celestia *Stellarium
1.1 El UniversoCelestiaNavegación del Universo, haciendo un zoom-out extremo e identificando las galaxias que muestra el programa, centrarse en el sol con H, sguirlo con F y acercarse para introducirnos en nuestra galaxia y luego en nuestro sistema solarQue el estudiante conozca visualmente una parte del universo y que pueda comparar distancias, tamaños y lo que representamos en el universo
1.2 Teorías del Origen del UniversoWikipediaRevisar las distintas teorías del origen del universoInvestigación del Marco Teórico
1.3 El Sistema SolarCelestiaNavegación del Sistema Solar, haciendo un zoom-out hasta identificar todos los planetas del sistema solar (explicar que plutón ya no es considerado planeta), centrarse en el sol con H, seguirlo con F y rotar en x y y, identificando las órbitas planetarias reconociendo que no todas están en el mismo plano, acercarse a sus lunas y observarlas, realizar ejemplos de eclipses, acelerar y desacelerar el tiempoQue el estudiante conozca visualmente el sistema solar y los planetas para que pueda comparar distancias, tamaños y relacionar los planetas.
1.4 El Sistema SolarStellariumAnalizar las estrellas vistas desde la tierra, sus constelaciones, planetas, estrellas, luna, etc. Acelerando y desacelerando el tiempoQue el estudiante experimente la rotación de tierra e identifique las estrellas
1.5 El Sol y la Luna Influencia Sobre la Tierra
1.6 La Investigación Espacial

Capítulo II

TemaHerramientaActividad PropuestaObjetivo a lograr
2 La Tierra Nuestro Planeta*Celestia *Googleearth
2.1 La Tierra*Celestia *Googleearth
2.2 Historia de la Tierra
2.3 El Relieve Terrestre Continental y Submarino *Celestia *Googleearth
2.4 El Agua En la Tierra *Celestia *Googleearth
2.5 El Movimiento de la Tierra, Las Estaciones y el Clima *Celestia *Googleearth *Stellarium

Capítulo III

TemaHerramientaActividad PropuestaObjetivo a lograr
3 Los Continentes *Celestia *Googleearth
3.1 Relieves, Ríos y lagos, Regiones, Historia y Población de *Celestia *Googleearth
3.1.1 Africa *Celestia *KGeography *Googleearth
3.1.2 Asia *Celestia *KGeography *Googleearth
3.1.3 Europa *Celestia *KGeography *Googleearth
3.1.4 América *Celestia *KGeography *Googleearth
3.1.5 Oceanía y Antártica *Celestia *KGeography *Googleearth

Capítulo IV

TemaHerramientaActividad PropuestaObjetivo a lograr
4 Prehistoria y Edad Antigua*Wikipedia *Googleearth
4.1 Los Orígenes del Ser Humano *Wikipedia *Googleearth
4.2 Culturas agrarias de mesopotamia *Wikipedia *Googleearth
4.3 La Civilización Egipcia *Wikipedia *Googleearth
4.4 La Civilización China *Wikipedia *Googleearth
4.5 La Civilización Hindú *Wikipedia *Googleearth
4.6 El Pueblo Hebreo *Wikipedia *Googleearth

Capítulo V

TemaHerramientaActividad PropuestaObjetivo a lograr
5 Grecia Roma y Bizancio*Wikipedia *Googleearth
5.1 La Civilización Griega *Wikipedia *Googleearth
5.2 El Imperio Romano *Wikipedia *Googleearth
5.3 Bizancio: El imperio de Oriente *Wikipedia *Googleearth

Capítulo VI

TemaHerramientaActividad PropuestaObjetivo a lograr
6 La Edad Media y el Islam*Wikipedia *Googleearth
6.1 El Mundo Medieval *Wikipedia *Googleearth
6.2 El Renacimiento *Wikipedia *Googleearth
6.3 El Islam *Wikipedia *Googleearth

Capítulo VII

TemaHerramientaActividad PropuestaObjetivo a lograr
7 Desarrollo Europeo*Wikipedia *Googleeartha
7.1 La Era de Las Explotaciones Europeas *Wikipedia *Googleearth
7.2 La Crisis Religiosa *Wikipedia *Googleearth
7.3 Economía y Fortalecimiento de los Estados Europeos *Wikipedia *Googleearth

Capítulo VIII

TemaHerramientaActividad PropuestaObjetivo a lograr
8 El Nuevo Mundo*Wikipedia *Googleearth
8.1 Los Viajes de Colón *Wikipedia *Googleearth
8.2 La Conquista de México *Wikipedia *Googleearth
8.3 La Conquista del Tahuantinsuyo *Wikipedia *Googleearth
8.4 Colonización de América y Conquista de Quito *Wikipedia *Googleearth
Herramientas personales